A downloadable game for Windows and Android

Mist Dale Forges – игра в жанре Arcade Idle / Tycoon. Вместе с чиновником на службе у императора средневекового Китая вы построите кузни для копий, мечей-цзяней и пороховых ручниц, лавки для их продажи, наймёте чиновников и подмастерьев, приведёте Императорский кузнечный двор к величию и скуёте меч для самого императора.

Игра создана под Android, и мы советуем скачивать именно её. Но при желании вы можете посмотреть тестовую версию игры для ПК.

Мини-туториал

Цель игры – сковать меч для императора. Для этого вам необходимо заработать максимум очков известности (коричневый прогресс-бар в верхней части экрана) и получить 1 ранг (текущий ранг указан слева от прогресс-бара и на старте равен 6). Очки известности растут во время продажи оружия, в чём вам помогут приведённые ниже шаги.

Шаг 0. Следуйте за синей стрелкой

Она плохого не посоветует.

Шаг 1. Освоение базовых механик

Для движения главного героя по карте достаточно водить пальцем по экрану. В ПК-версии используйте кнопки W, A, S, D.


Для переноса предметов подойдите к стопке предметов, которые персонаж должен взять. Мы предлагаем вам начать с дров у лесопилки, рядом с которой стартует главный герой.


Для постройки зданий возьмите дрова у лесопилки и встаньте в большом прямоугольном поле с иконками дров и монет, рядом с которыми соответственно указано количество необходимых ресурсов. Если монет или дров не хватило, вы можете донести недостающие ресурсы в поле постройки позже. Мы предлагаем начать строительства зданий с торговой лавки (в правом краю карты).

Для улучшения здания, увеличивающего скорость его работы, встаньте в маленькое квадратное поле поблизости.


Для создания предмета (копья, меча-цзяня или ручницы) встаньте в поле с наковальней перед кузницей и дождитесь заполнения таймера. Поле для первой кузницы вы найдёте у левой лестницы.

Для продажи предмета поднесите его к торговой лавке (деревянному столу) и встаньте на поле перед ней.

Шаг 2. Построение производственной цепочки

Чтобы ваш герой мог получать монеты, не отвлекаясь на продажу и производство оружия, вы можете построить производственную цепочку. Для этого достаточно выполнить простые действия, описанные ниже.

  1. Поднимитесь со стартовой площадки по любой лестнице и потратьте указанное количество монет на полях постройки зданий. Перед вами появятся палатка для помощников и палатка для подмастерий. Мы советуем вам начать с постройки первой (левое поле).
  2. Потратьте указанное количество монет в маленьком квадратном поле с иконкой человека. Получивший оплату персонаж будет следовать за главным героем.
  3. Подведите главного героя к желаемому месту работы помощника или подмастерья, и получивший оплату персонаж приступит к задаче.

Помощники (работники в соломенных шляпах) могут переносить предметы: дрова, металл и бочки с порохом от лесопилки к соответствующей кузне; копья, мечи-цзяни и ручницы от кузниц к лавкам. Чтобы отправить помощника на работу, оплатите его работу и подойдите к лесопилке, шахте или кузне.

Подмастерья (работники в чёрных шапках) могут ковать оружие в кузнях и торговать. Чтобы отправить подмастерье на работу, встаньте на поле производства предметов перед кузницей или торговли перед лавкой.


Построив цепочку, не забывайте время от времени забирать монеты из лавок. Для сбора монет подойдите к пёстрому мешочку на столе лавки.

Шаг 3. Алхимия

По достижении ранга 5 вы обнаружите в левом краю основной платформы деревянный балкон, на котором можно построить лавку алхимика. У него можно купить зелья для улучшений.

Улучшение чиновника – голубые зелья, увеличивающие скорость вашего главного героя. Начинают действовать сразу после покупки (покупается в правом поле перед лавкой).

Улучшение помощников и подмастерий – жёлтые зелья, увеличивающие грузоподъёмность помощников и успешность работы подмастерий. Для улучшения нанятого персонажа, нужно купить зелье (левое поле перед лавой) и подойди к выбранному персонажу. У выпивших зелье подмастерий на шляпе появится зелёный листок, а у подмастерий – золотая окантовка.

Шаг 4. Отправка наёмников за золотом
  1. Постройте дом наёмников. Место для него вы найдёте за мостом, ведущим налево от основной платформы, это самый большой прямоугольник.
  2. Наймите помощника или подмастерье и отведите его к дому наёмников. Ваш помощник или подмастерье переоденется в доспех.
  3. Ждите. Время от времени ваши воины будут отправляться подавлять бунты и защищать границы государства, а после принесут вам часть своей добычи в виде золота. Вы не увидите их славных подвигов, но услышите, как они с маршем уходят и возвращаются.
  4. Не забывайте забирать золото, которое будет появляться справа перед домом наёмников.

 — АВТОРЫ —

Team Lead, Unity-разработка:
Фёдор Завидия

Vision-Holder, 2D-графика:
Максим Колесников

Геймдизайн:
Андрей Боронников

Нарративный дизайн:
Наталия Саюкина

Unity-разработка:
Алексей Боровинских

3D-графика:
Даниил Нурмухаметов
Алёна Куделина
Кирилл Мезенцев

Команда игры выражает огромную благодарность команде GameBox, особенно куратору проекта Mist Dale ForgesДине Левтеревой.

Неоригинальные звуки и музыка для игры были взяты с сайтов TopFonMusic (https://topfonmusic.com/), Freesound (https://freesound.org/) и Библиотека Звуков (https://wav-library.net/).

Download

Download
mdf_14012024_final.apk 59 MB
Download
mdf_windows_14.01.2024_final.zip 52 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+2)

Абсолютно со всем сказанным ранее согласна - игра великолепная и просто не верится, как это можно было реализовать в столь короткий срок. У каждого члена вашей команды точно есть будущее в геймдеве
Стоит чуть отполировать баги и дать игроку возможность усмирить воришку с гусем и это будет идеальная игра для стора :)

(+1)

Игра очень залипательная, я бы даже сказал завораживающая - передвижение людишек складывается в какой-то замысловатый танец (да, иногда случаются незапланированные остановки, но нет ничего идеального под луной).

Отдельный лайк за аниматоров с драконом!

Спасибо, тебе синяя стрелочка! Без тебя, я бы долго настраивал автоматизацию средневекового производства)

P.S.: Так и не понял системы Инь-Ян

(+1)

Увлекательная игра, интересная система прокачки и помощников.

Достаточно быстро поняла, что делать, хороший тутор.

Красивые модельки домиков, можно стоять и долго разглядывать. Неожиданные персонажи периодически бегают по всей карте и наводят суету😂

(+1)

Отличная игра. С первого взгляда ничего не понял, но побегав по карте начал получать отклик от игры, и уже взял интерес. Построив несколько зданий и наняв пару сотрудников - уже не мог оторваться. Игра все больше оживала. Под конец народ, шум, суета - приятные ощущения. Сохранения огонь. После первых достижений в игре - боялся ее закрыть. Но потом все-таки пришлось это сделать, и открыв игру вновь, обрадовался, что все на месте. ИИ на высшем уровне, особенно понравилось, что "помогатора" нужно за ручку отвести и показать что делать :) Ребята с драконом порадовали, неожиданно подкравшись со спины.

Про известные баги повторяться не буду, каких-то прям критичных не увидел. 

PS:  это что, отсылка на фаната из обливиона?:)) 

(1 edit) (+3)

Понравилось постепенное открытие прогрессии. Приятно, уютно. Интересный нарратив. Плюсища за гуся и новогоднего дракона.

Что улучшить: В начале игры справа треугольный кусок моста выглядит не к месту, портится перспектива. У правой палатки счётчик иногда заходит в минус. На тренировочной площадке мужики пропадали, пока не перезашел в игру. Кстати, сохранения супер. Снова к тренировочной площадке: денежка собирается в два захода. Третье оружие похоже на зубную щетку и не ведет игрока на его создание, но мне это было интересно. Не сразу понятно, что за значки “Инь и янь”. Ресурсы и деньги иногда уходят на “следующую покупку”: нужна пауза после завершения оплаты. Денежки под конец оооочень медленно уходят в оплату и при сборе. Не сразу понятно, как назначать мужиков, но я разобрался. В конце сделал два больших меча, получил финал, потом скинул деньги на третий и он не сделался, а первый меч остался в руках.

А, еще пару раз зависла в том самом тренировочном лагере.

(+1)(-1)

Игра интересная. Залипла на час. Единственное, что мне не хватало, это пояснение грейдов. Приходилось все выяснять на практике